ems
🏥 RÈGLEMENT EMS – NOTIONS IMPORTANTES
💊 1. Soins & Cohérence Médicale
❌ Soins interdits dans le Hall
Aucun soin ne peut être effectué dans le Hall d’Accueil. Les soins doivent se faire en salle prévue à cet effet.
🎭 Cohérence RP des bandages
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Un bandage ne peut être retiré que dans le cadre de la règle des 2 bandages par camp en fusillade.
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Retirer un bandage à quelqu’un revient à supprimer les conséquences de ses blessures → interdit.
😨 2. Fear RP
Être EMS ne protège pas des scènes RP.
Vous devez jouer :
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prises d’otages
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braquages
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menaces
… tant que la scène est RP et cohérente.
🚷 3. Relations avec l’illégal
✔️ Avant recrutement
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Un passé illégal est toléré, tant que le casier est vierge au moment de candidater.
❌ Après recrutement
Interdit en service et hors service :
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toute activité illégale,
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posséder des objets illégaux,
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partager un coffre avec quelqu’un d’illégal (complicité),
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participer à une scène illégale.
👉 Seule façon de redevenir illégal : un wipe complet.
❌ Actes ripoux interdits (sanctions lourdes sauf sous dossier)
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cacher un corps,
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protéger un acte illégal,
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tuer quelqu’un.
👉 Les EMS ne peuvent jamais faire de l’illégal, sauf en tant que victime (hors dossier exceptionnel validé).
👤 4. Image hors service
Même en civil, vous représentez le milieu médical.
Une attitude et une tenue impeccables sont exigées.
🔑 5. Accès aux zones restreintes
Le statut EMS ne donne pas le droit d’accéder à des zones contrôlées sans raison RP valable.
📲 6. Appels & réanimations
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Aucun favoritisme dans le traitement des appels.
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Seule priorité : les services publics (SAMP, US Army, LSPD).
🔪 7. Armes
Les armes et leur gestion se basent sur la grille fournie.
(Lien interne conservé pour votre documentation.)
📄 8. Facturation
Les EMS doivent :
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respecter les tarifs officiels,
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ne jamais surfacturer,
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facturer uniquement pour les soins réellement fournis.
🔰 9. Réanimations & Soins lourds
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Un patient réanimé ne repart pas immédiatement.
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Pour les blessures lourdes (balle, accident grave), fournir des soins RP complets.
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Pas de prise en charge bâclée ou trop rapide.
💊 10. ATA / Bandages
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Toute personne en coma ou gravement blessée doit recevoir un bandage/plâtre obligatoire.
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Impossible de retirer / réduire un bandage, même après opération.
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Le système ATA prédéfini est supprimé : bandages uniquement.
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Retirer un bandage sans raison RP majeure → interdit.
Exception fusillade :
2 bandages max retirables par camp, si justifiés.
🚑 11. Véhicules EMS
Interdiction totale d’utiliser les véhicules EMS à des fins non professionnelles.
Règles de cohérence :
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Un coma → ambulance, pas Alamo.
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Les motos = UMU seulement.
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Interdiction hors route ou usage abusif (sanctions).
💀 12. Interventions en zones illégales
⏱️ Règle des 10 minutes
Sans police pendant 10 minutes → EMS peuvent commencer les soins.
☠️ Interdiction pour les groupes armés
À l’arrivée des EMS :
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impossible de toucher aux corps,
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Impossible de modifier la scène.
Cas 1 : 🔫 La police n’a pas vu les tirs
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Sécurisation par le premier sur place
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EMS réaniment (priorité au groupe avec le moins de blessés)
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Blessés → carré VIP → attente 10 minutes pour recensement
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Police n’arrive pas : fin de scène
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Police arrive : recensement obligatoire
Si aucun EMS en 5 min → pompiers.
Cas 2 : 👮 La police a vu les tirs
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Deux carrés séparés (un par camp)
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Aucune possibilité d’échanger des armes, même entre alliés
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Interdiction de déconnecter ou sauvegarder une arme
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Toute infraction doit être signalée à votre lead / référents
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Sanctions : confiscation + sanction RP/administrative
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Soins identiques au cas 1
Cas 3 : 💥 La police se fait tirer dessus
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Suivre les règles d’intervention actuelles
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Si EMS ne viennent pas en 5 minutes → pompiers
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Si personne au bout de 15 minutes → réanimation staff
⚠️ Refus de scène ou sanctions en cas de :
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fuite d’un blessé avant recensement,
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No Pain RP,
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Power Gaming,
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comportement irrespectueux envers EMS / police / pompiers.
📑 13. Ordonnances
Les ordonnances doivent être :
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cohérentes,
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sérieuses,
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RP.
C’est à l’EMS d’évaluer si la situation nécessite une prescription.